除了生产力软件用户的第一个问题外,他们信任苹果自我死刑系列筹码中原始的英特尔体系结构的最初问题,毫无疑问,最受影响的群体之一是玩家。将建筑X86更改为Arm Architecture之后,即使是经典的在线游戏,例如英雄联盟反击和《使命召唤战场》等第三名杰作,在MacOS系统中也无法正常工作。对于想要体验这些游戏的用户,唯一的选择是使用Apple提供的Rosetta翻译工具。但是,该解决方案不是理想的。如果通过Rosetta和DirectX 12的图形层的翻译来实现手臂向X86指令的转换,则基于金属,即使它配备了功能强大的M4 Max芯片,也只能通过移动RTX 4070级别来解决游戏的真实性能。 API。 Newversion提供了更有效的性能编程机制ReduCES呼叫的过载,增加了对张力计算,插值技术(上升金属FX采样)和更完整的闪电功能的本地支持,从而显着提高了一般的图形处理能力。同时,苹果在新闻发布会上说,专门为英特尔MAC设计的Rosetta 2实质上已经完成了其移民任务。下一个Tahoe 26 MacOS将是Intel Architecture Mac接收的系统的最新版本。将来,Rosetta 2只会保留一些基本特征,以承认一些依赖旧帧的旧应用和游戏。还值得一提的是,Apple在WWDC 2025上推出了新版本的游戏端口工具包游戏端口工具包3。此工具大大简化了将Wwindows平台游戏迁移到MAC平台的迁移过程,从而减少了开发人员的适应性成本。在新闻发布会上,苹果证实了很多重量级T诸如Cyber??punk 2077 Killer:暗杀世界之类的ITLE将在Mac平台上推出。结合以前推出的游戏3居民Build 4的游戏,Mac Systems的Great生态系统逐渐振兴。此外,Steam先前宣布已正式加入基于ARM架构的MAC设备的支持。这表明,将来,我们应该真正实现我们的目标,即取决于Mac用户过去的不良游戏体验,具体取决于iPad的翻译和封面,并执行常规的杰作而没有问题。